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版本: 6.1.0

建筑

建筑

建筑子组件主要负责三维城市场景楼房等建筑的渲染。对于3DTileset建筑数据的获取请参考下面这篇文档的建筑数据收集部分。三维城市数据收集与处理说明

如下图,在子组件列表中点击 “建筑”可以进入建筑子组件的相关设置。

基础设置

  • 内置:建筑子组件内置有贵阳市南明区的建筑数据
  • 自定义:可以配置在线建筑数据链接地址来获取建筑数据

可视化设置

显示精度取值范围
亮度[0, 256]
天顶处的太阳亮度[0, 5]
散射强度[0, 1]

蓝图编辑器

事件

  • 当建筑加载完成后: 当场景建筑加载完成时,会抛出一个加载完成状态的数据,可以用于一些场景交互的起步操作。

动作

  • 镜头飞入该建筑:场景相机镜头会缓慢飞入场景建筑的上方。
  • 设置视角:设置场景的相机镜头,镜头会瞬时移动到设置的位置。设置的数据格式如下
{
"lng": 0, // 镜头经度
"lat": 0, // 镜头纬度
"height": 0, // 镜头高度
"heading": 0, // 镜头偏航角
"pitch": 0, // 镜头俯仰角
"roll": 0 // 镜头翻滚角
}
  • 显示:在三维城市场景中显示该子组件
  • 隐藏:在三维城市场景中隐藏该子组件